第976章 金祖之龙与玄祖之龙(1 / 2)
镇世·乔特鲁德觉醒形态专属特性“镇”效果如下:
【战斗开始时,玄祖之龙、金祖之龙加入己方,之后己方精灵每有1只存活或系别带龙系自身登场时获得100点护盾,每有1只阵亡或系别带龙系自身造成的攻击伤害提升10%】
变化为玄祖之龙与金祖之龙的黑白双龙本身算是两只龙系别精灵,所以哪怕没有龙族同伴,上述效果也可以触发两层。
也就是说镇世·乔特鲁德一出场就自带200点护盾和攻击时格外附加20%伤害。
玄祖之龙与金祖之龙虽然被专属特性视为两只龙系精灵,但却不是一个真正意义上存在的精灵。
它们没有血量,没有技能,没有pp值,更没有种族值,只有三种状态分别是存活,死亡和瘫痪。
开始战斗时自动处于存活也就是登场状态,要想改变玄祖之龙与金祖之龙的状态条件极为苛刻,有且只有先从本体镇魂·乔特鲁德下手。
换言之,玄祖之龙与金祖之龙大部分时刻是无敌的,因此上面拥有200点护盾值的护盾将永久存在,并不会因为上一回合抵挡了伤害而下回合护盾值下降。
【自身受到异常状态的回合,回合结束后恢复最大体力的20%;
自身未受到异常状态的回合,被攻击时附加最大体力20%的百分比伤害;
任意一项执行后自身吸取对手所有技能1点pp值,对手技能pp值因本次吸取归0时对手1回合内攻击技】
这段比较好理解,就是要么陷入异常状态伤害再次增加最大体力的20%,要么不陷入异常状态每回合恢复最大20%的体力。
镇世·乔特鲁德此时没有陷入任何异常状态,于是他那快要濒临极限的体力条开始以肉眼可见的速度恢复。
金祖之龙与玄祖之龙也有着各自的词条:
【金祖之龙:属于龙系额外精灵;己方受到臣服的回合免疫受到的异常状态。
自身阵亡时仅对乔特鲁德生效且减少其20%的所受非真实伤害。
乔特鲁德受到致死伤害时若伤害高于其登场可获得的护盾则自身死亡以保留其20%的体力。】
【玄祖之龙:属于龙系额外精灵;己方受到疲惫的回合免疫受到的异常状态。
自身阵亡时仅对乔特鲁德生效且增加其20%的体力上限。
乔特鲁德造成非致死伤害时若其最大体力的20%高于对手的体力则自身死亡以消耗其全部体力】
有着金祖之龙与玄祖之龙的存在,镇世·乔特鲁德丝毫不惧怕“臣服”与“疲惫”两种异常状态。
并且除非有特殊手段能在不触发镇世·乔特鲁德专属特性的情况下改变金祖之龙和玄祖之龙的状态。
否则镇世·乔特鲁德将无法被秒杀,并可以无视对手一回合内免疫一切伤害的效果
毕竟玄祖之龙在达成上述条件的情况下可以自爆方式强行与对手一换一。
并且这个强行一换一的伤害属于二次伤害,你免疫上一回合的伤害关我下个回合的伤害什么事。
金祖之龙在达成上述条件的情况下可以以自身牺牲为代价换取镇世·乔特鲁德的存活。