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第535章 雅达利2600(2 / 2)

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林柏韬自然明白,马上说道:「我们在保证街机和主机游戏的硬体投入时,要确保游戏软体的研发,毕竟我们研发出《桌球》、《太空侵略者》这样的经典游戏软体,我们可以在这上面突围。」

陈文恺点点头,随后说道:「不错!所以接下来有两款重要的游戏项目,我今天召集大家,是准备成立两个项目组。一组开发《香港方块》.一组开发《吃豆人》.」

随后,陈文恺和林柏韬两人开始挑选两款游戏的负责人及工程师。

《香港方块》也就是前世的《俄罗斯方块》,这个游戏适合街机、掌机、TV游戏主机、电脑游戏。

《吃豆人》是玩家控制黄色圆形的吃豆人在迷宫中移动,目标是吃掉所有豆子并避免被四个鬼面符号捕捉。游戏中,吃豆人可以通过吃掉能量药丸暂时反转角色,追击鬼怪。游戏简单易上手,但精通需要策略和反应速度。

最后,陈光良说道:「这两个项目是我们接下来的重点项目。当然,我们的硬体部门自然会继续投入,只是美的游戏娱乐未来是软体为主,硬体为辅的布局。」

「是,陈生」

3月。

矽谷的晨光刚漫过雅达利公司总部的玻璃幕墙,陈文海站在行政区的走廊,这里的职员都是白人居多,但也有少量的黄种人和黑人。

当然,黑人主要是女性,而且是从事行政人员,数量也是极少的。

陈文海在招募员工的时候,主要还是以白人为主,黄种人则挑选非常优秀的研发工程师,至于黑妹子都是凑数的。

他主要是不想让自己的肤色,在公司太过耀眼。所以此时的雅达利,主体是白人管理层和职员,但陈文海这个华裔,也显得不是那么耀眼。

当然,随著雅达利的发展,全公司对他是非常尊敬的,因为他不仅是一个『技术大师』,同样也是一个优秀的经营者。

在1974年引进日本的《枪战》,1975~1976年,《枪战》街机在美国销售3万台以上,成为美国第一畅销的街机。凭借这一成绩,再加上陈文海背后的财力,雅达利才有足够的实力,去研发第二代主机游戏。

「Dennis!首天订单破3万台了!经销商的电话快被打爆了!」

有属下高兴的向他汇报。

「好」

陈文海点点头,却没停下脚步——他要去亲眼看看生产线,看看那些即将发往北美各地的雅达利2600主机,看看这个耗费8000多万美金研发、承载著他三年心血的「宝贝」,如何开启一个新的游戏时代。

雅达利2600上市后的两周,好消息像潮水般涌向陈文海的办公室。

先是《纽约时报》在科技版头条刊发长篇报导,标题醒目:《雅达利2600:重塑电子游戏史的里程碑》,文中详细拆解了主机的创新之处——「可拆卸卡带让游戏摆脱『一次性』局限,160×192解析度与128色显示,将家用游戏的视觉体验提升到新高度,它的成功绝非偶然,而是对玩家需求的精准洞察」;

紧接著《华盛顿邮报》也跟进报导,用「全民狂欢」形容市场热度:「从纽约第五大道到洛杉矶好莱坞大道,每家销售雅达利2600的零售店前都排起长龙,有人带著折迭椅通宵等待,有人为了抢到最后一台主机与他人争执,这款主机已不只是玩具,更成了1977年北美最热门的『社交符号』」。

陈文海随手翻著桌上的报纸,助理又抱著一迭销售数据走进来:「Dennis,上市2周北美销量突破30万台!波士顿的经销商说,他们仓库里的存货已经卖空,连展示样机都被玩家买走了;西雅图的一家百货商场.」

「再去督促工厂,抓紧时间补货。」

第一代米罗华游戏主机,几年才卖掉130万台,如今雅达利2600仅两周时间就卖出30万台以上,可见其势头有多猛。

很快,陈文海召集雅达利高层开会,会议室里坐满了洋高管——销售总监迈克、研发总监汤姆、法务总监露西等人,每个人面前都摆著一份「第三方软体合作方案」。

「现在有超过50家游戏软体公司来找我们,想为雅达利2600开发游戏。」迈克率先开口,语气里满是乐观,「这是好事啊,越多软体商合作,主机的吸引力就越强。」

陈文海却摇了摇头,将一份报告推到众人面前:「这是我们做的市场调研——如果不加以管控,半年内至少会出现20款粗制滥造的游戏,有的可能充斥暴力画面,有的甚至会有低俗内容。一旦这些游戏流入市场,不仅会影响玩家体验,更会毁掉雅达利2600的口碑。」

会议室里瞬间安静下来,汤姆皱著眉问:「Dennis,那我们该怎么办?总不能拒绝所有第三方合作吧?」

「当然不拒绝,但必须建立规则。」

陈文海的语气坚定,「我计划推出『审查与生产垄断模式』,分三步走:第一,所有第三方游戏必须经过雅达利审核,内容涉及暴力、色情的直接拒审,同时规定每家软体商每年最多发行5款游戏,确保质量;第二,在雅达利2600主机里内置『加密系统』,非官方授权的游戏卡带无法运行,从技术上杜绝盗版和劣质游戏;第三,第三方厂商的游戏卡带必须通过雅达利指定的生产线生产,我们每盒收取12美元的加工费,既把控生产质量,也能增加公司收入。」

法务总监露西立刻提出疑问:「这样的『垄断模式』会不会违反美国的反垄断法?」

「不会。」陈文海早有准备,拿出一份法务部提前拟定的文件,「我们的审查标准是基于『家庭娱乐』,且对所有第三方厂商一视同仁;加密系统是为了保护智慧财产权;指定生产线是为了确保卡带兼容性——这些都符合法律规定,而且我们已经咨询过华尔街最好的律师。」

汤姆翻看著规则细节,忍不住点头:「这个方案好!既能保证游戏质量,又能避免恶性竞争。之前日本有款主机就是因为第三方游戏质量太差,上市半年就没人买了。」

迈克也补充道:「从销售角度看,优质的游戏能提升主机复购率,玩家买了主机后,还会为了好游戏不断买卡带,这对我们和第三方都是双赢。」

陈文海看著众人认可的眼神,继续说道:「另外,我们还要成立专门的『第三方合作部门』,负责审核、生产对接和售后跟进。露西,法务部要尽快把规则转化为合同条款;汤姆,研发部要尽快完成加密系统的调试;迈克,你负责通知所有意向合作的软体商,下周召开说明会。」

散会后,露西走到陈文海身边,忍不住称赞:「Dennis,你考虑得太周全了。很多公司在市场狂热时会忽略风险,而你却能未雨绸缪。」

陈文海笑了笑,说道:「我是这艘船的掌舵人,自然会带领大家走的更长远。」

他深信父亲的话,如果第三方游戏不加以管控,将来一定会酿成大错。(本章完)

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