第428章 多核芯片(2 / 2)
这就意味着盘古SA3.1在数据吞吐量上远超英特尔Xeo,不过单核性能方面预计最少落后Xeo3.0Ghz30%左右,但是SA3.1的功耗只有Xeo的四分之一。
同频率下单轮SA2.9和SA3.1性能相差应该在18%这样,如果是整体计算SA3.1比SA2.9快40%。
苏姿风先是专业测试软件上测试它的稳定性,一个小时过去确定CPU没有任何问题,随后她将北芯片焊接到主板上。
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1个小时后。
经过一番折腾她终于将4颗盘古SA3.1、32GB内存、一块80G硬盘接到的主板上。
苏姿风将U盘插入USB接口开始安装系统,没一会的时间她就把系统给安装好了,安装好以后她又安装娜塔莎他们开发的C跑分测试软件。
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25分钟后。
测试软件也在这个时候跑完了。
盘古SA3.1单核分数达到138分,性能与英特尔奔腾42.0持平,多核性能1656分,内存性能384比上一代快了40%。
至于盘古SA3.1存不存在BUG,实际应用起来效果怎么样,还需要娜塔莎那边验证。
接下来她要做的就是安排人再组装一台单核一台双核服务器寄到深市给娜塔莎进行测试。
当然这个版本肯定不是最终版本,还有三个版本还没有完成流片,要测试过才知道哪个版本性能最强,然后还要研究一下有没有改进余地。
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与此同时。
伊斯·海伍德教授也在测试他们最新GPU芯片。
这颗GPU芯片是跟盘古SA3.1一起寄过来的,这颗GPU芯片代号是Fsh5.1,因为他知道华夏人不喜欢4这个数字,所以他直接跳过了4使用5。
Fsh5.1依旧采用0.13微米工艺,不过它的CUDA数量提升到24个,核心频率提升到700hz,显存直接用上了DDR31100hz显存,接口方面使用最新的PCI-E接口,显存位宽提升到了256bit。
Fsh5.1的理论性能是GeForce6800Ultra的1.98倍,Fsh5.1之所以能够领先于GeForce6800Ultra,这一切都得益于Fsh5.1使用统一渲染构架。
Fsh5.1最厉害的地方就是它们可以进行多核心协同计算,目前最高可以支持8块Fsh5.1进行多核协同计算。
Fsh5.1除了性能上的优势以外,功耗也比GeForce6800Ultra低40%。
统一渲染架构通过动态分配流处理器资源,避免了传统架构中固定比例顶点/像素管线的资源闲置问题,硬件利用率提升30%-50%,间接降低无效功耗。
他们用来测试Fsh5.1的正是奔腾43.0搭配玩家国度PA800芯片。
自从获得英特尔的ICC授权后,一系统能够更好支持英特尔CPU,同样配置下运行起来远比widows流畅。
widows目前还不支持统一框架,所以跑分只能用一系统来跑。
随着跑分软件画面结束18734这个数字出现在显示器上。
实际跑出来结果是GeForce6800Ultra1.76倍。
伊斯·海伍德看向身后新手的学生:“小李,优化一下驱动软件应该能跑更高的分数,将这块显卡发给陈睿他们,让他们再优化一下显卡驱动。”
李麟十分干脆的回应道:“好的,老师。”
伊斯·海伍德补充道:“你测试使命召唤这一类游戏有运行起来有没有问题。”
X游戏主机上的游戏是可以直接在一系统上面运行的,只是在PC上运行比在X游戏主运行要求高一些。