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第548章 大的要来了(2 / 2)

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这其实也是为什么他喜欢《终末战线》的原因,很多游戏的节日活动,就是换个UI皮肤,送点不值钱的道具,敷衍了事。

但《终末战线》的每次更新,都会有一种“质感”进入游戏,一封的邮件展开在了画面中。

【致我最亲爱的指挥官:】

【新年快乐。】

【指挥部决定,我们将举办一场盛大的跨年晚会,以慰劳所有在过去一年里奋战不休的人形与工作人员。】

【晚会的筹备工作,将由您全权负责。】

【另外,随信附上一些小小的“派对基金”。】

【您最忠诚的后勤官】

邮件了活动界面。

活动的名字就叫“晨曦行动”。整个活动被分成了两个部分。

第一部分是“派对筹备”,看起来像是一个模拟经营玩法。

玩家需要在基地里建设各种派对设施,比如“露天舞台”、“烧烤区”、“甜品站”等等。

建造这些设施需要消耗一种叫“庆典筹码”的活动代币,而代币的来源,则是完成各种日常任务和PVP,PVE的战斗。

这一部分算是很经典的终末战线节日活动了。

第二部分,则是名为“联合防卫”的战斗模式。

这个“联合防卫”的战斗选择界面,和之前1.8版本中的联机战斗很像,但又不完全一样,最大的差别就是玩法。

在游戏的开始界面,玩家可以选择一个职业,三个天赋分支。

黄文峰看着“联合防卫”的准备界面,摸了摸下巴。

很显然在“FGO杀”火了之后,星辰的其他工作室,或者说很多二次元游戏都在尝试在大版本中塞一些小游戏。

有创意的,做的大部分都是原创游戏。

实在没想法的,就“借鉴”各种优秀的独立游戏。

《终末战线》作为星辰的拳头产品,自然不屑与完整借鉴,不过适当参考一些玩法,也是有的,比如这次的联合防卫,就借鉴了《使命召唤》经典的僵尸模式的框架。

不过不是3D,而是俯视角模式,采用的并不是《终末战线》的自走棋,而是《终末:小队》的射击方式,某种程度上,这也是星辰引擎统一性带来的好处。

这一次的联合防卫游戏,采用了经典的四人组。

在匹配开始前,每个人都需要从“突击”、“重装”、“工程”三个典型的“战法牧”职业中选择一个,一起防御一波又一波的敌人。

过程中,可以强化枪械,可以获得不同稀有度的配件。

这种玩法你要一直玩,其实有点无聊,因为它不像《终末小队》这样的刷子游戏,拥有局外成长系统。

但作为一个活动玩法来说,整个玩法得益于终末小队的框架,玩起来还是很上头的。

“兄弟们,今天给你们露一手,什么叫运筹帷幄!”

“集火!集火它的腿部关节!”

战斗很快进入了白热化。

这种防守型的游戏,只要玩进去了,玩起来还是很刺激的,因为这种防守模式是有沉没成本的,越玩到后面,就越刺激。

再加上各种活动奖励也是活的越久给得越多。

所以打到后面敌人一波一波来的时候,爆炸声、枪声、混杂在一起。

黄文峰的额头渗出了细密的汗珠,这已经是他第三次组队了,也是最有希望的一场。

是以他的眼睛死死盯着屏幕,手指在键盘上翻飞,就在最终BOSS的血量即将见底,胜利曙光初现的瞬间,直播间的弹幕画风却是突变。

原本还在讨论战术和惊叹他操作的弹幕,被另一波完全无关的内容淹没了。

“官网!快去看官网!”

“我草草草草!星辰疯了!”

“别打了老黄!出大事了!”

“《终末禁区》!开试玩了!!!”

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