第556章 早起的鸟儿有虫吃(2 / 2)
换句话,在18年初这个时间点,市场还有点供不应求。
于是乎,对于国内所有的二次元游戏团队来,早一天做出能看的DEMO,就意味着能早一天从投资人手里拿到钱;早一天上线,就意味着能早一天抢占用户。
就在上个月,一家名不见经传的团队制作的《星环航路》,就上演了一出,什么叫做早起的鸟儿有虫吃。
这个游戏也是星辰游戏联盟旗下的一员。
其游戏框架,是一款以太空歌剧题材为主的二次元卡牌游戏。
去年十月,他们只凭一个一分半钟的PV,就拿获得了接近三百万的播放量,今年一月,游戏付费测试版上线。
到2月,也就是这两天。
《星环航路》游戏官方发了公告,庆祝首月流水直接冲到了五千万。
这个新闻虽然因为星辰在春节前后搞了好几个大动作的关系,并没有破圈。
但是在行业内部,却是相当令人惊讶,毕竟《星环航路》不像《碧蓝航线》,在上线之前,其实并没有多少星辰血统,含“晨”量极低。
不过也正是因为这样,这款游戏的成功,才给不少人又打了鸡血。
最扯的是,《星环航路》的主策划,是一个之前完全没有任何策划经验的程序员开发出来的。
按照他自己的法《星环航路》是完完全全按照星辰游戏开发者论坛。
也就是由楚晨口述,一大堆人整理出来的“星辰游戏开发指南”做出来的.
这个法,一开始都没人信,毕竟那个所谓的“星辰游戏开发指南”,基本上是一个公开的数据库。
虽然框架,内容看起来有模有样。
不过正因为看起来有模有样,反而没人把它当回事。
商业社会,谁会把自家吃饭的真本事就这么毫无保留地公布出来?
藏一手,留一手,那才是人之常情。
在大部分从业者看来,这玩意儿要么是星辰用来“布道”,彰显行业地位的宣传品;要么就是一份掺了水的“教科书”,真正的核心机密,肯定藏在字里行间没出来的地方。
所以大公司基本上没人看这玩意。
可在随着《星环航路》首月五千万流水的新闻一出,一夜之间,其主策接受采访的视频在行业内和一部分玩家圈子火了。
之后,大部分人才发现,这人很有可能没有假话。
视频画面里,《星环航路》的主策划看起来非常年轻,戴着眼镜,气质腼腆,面对镜头甚至有些局促不安。
他穿着一件印着“HelloWorld”的T恤,头发乱糟糟的,话也有些磕巴,完全不像是一个成功项目的负责人,更像是个还没毕业的大学男生。
“大家好,我……我叫刘宇,是《星环航路》的策划……”
“刘策划您好,首先恭喜《星环航路》取得了这么好的成绩。”
“我们都知道,这款游戏从一个PV到如今的爆款,只用了不到半年时间,很多同行都觉得不可思议。能和我们分享一下您的开发思路吗?特别是,我们听您的团队完全是按照‘星辰游戏开发指南’来制作游戏的,这是真的吗?”