第557章 星环航路(2 / 2)
一切让玩家感觉到,情绪变化的东西,都是角色价值的一部分。
这些东西,楚晨其实在接受采访,在参加综艺节目的时候,也反复在提。
在楚晨看来《星环航路》最多也就是个70分的产品,因为这种角色演出方式,玩家在新鲜感之后,其实是会腻的。
可这个游戏的题材选的很好,软科幻在国内还没有竞争产品,而且有新鲜感。
再加上一点点运气,《星环航路》能成,也不算什么。
可问题是,这事情楚晨能想清楚。
不代表其他人也能想清楚,实话,到18年的时候。
在互联网上看到星辰新游戏获得了成功,大部分人,包括徐梦旅,已经不像两年前是以嫉妒为主了。
更多的是仰望和佩服。
就像很多人看腾迅不断成功,嫉妒的人有,但绝对不多。
星辰此时也一样。
两年过去,星辰庞大的体量,和不断的成功,已经让人感觉星辰的成功是很正常的事情了,旁人学不来,也嫉妒不来。
得不好听一点,普通的游戏公司连嫉妒星辰的资格都没有。
可《星环航路》不一样。
这游戏的成功,那是真的让人心痒痒。
是以那一段时间《星环航路》这个游戏虽然在玩家群体中只是爆,但是在游戏行业内部,那可是妥妥的大地震。
年前的最后几个工作日,成了各大游戏公司的“星辰学习周”
腾迅,网意,完镁,基本上叫得上名号的游戏公司,几乎一大半的游戏从业者在那段时间,都被要求汇报相关工作.
一时间,星辰游戏开发者论坛的服务器不堪重负。
原本只是服务于星辰游戏联盟内部和一些独立开发者的论坛,访问量在72时内,暴增了不止100%,而是接近500%
后台的运维人员看着那条近乎垂直拉升的访问曲线,一度以为是遭到了DDoS攻击。
由于服务器荷载来得突然,论坛管理员不得不紧急发布了一条置顶公告:【由于访问量激增,服务器出现波动,我们正在紧急扩容,请各位开发者错峰访问。】
这条公告,很快被截图转发到了各大游戏开发者社群里,尤其是在独立游戏开发者的圈子里,这个截图更是成了一个狂欢的由头。
“哈哈哈哈!笑不活了!大厂终于想起要看明书了?”
“前两天刚有个腾迅的朋友问我,那个论坛的入口在哪,我还以为他要跳槽来我们作坊呢。”
“楼上的,格局了。人家是奉旨学习,回去要写报告的。”
“我记得去年有个网意的策划总监在知乎上,那个指南是‘穷人的圣经,富人的厕纸’,不知道他现在找到厕纸没?”
对于华夏大部分的独立开发者来,星辰多少有点白月光的意思。
从最早的繁星计划的投资,再到星辰Tap,到星辰游戏平台,不少国内的独立游戏制作人。
对星辰的感情,可能比星辰本部的员工还深一些..
至于楚晨的开发指南,他们是最早的一批实践者,也是最早的受益者。
如今看着那些曾经对这份指南不屑一顾的大公司员工,手忙脚乱地涌进来“补课”,那种感觉,就像是班里一直认真听讲的好学生,看着那些平时逃课的富二代,在期末考试前抱着自己的笔记疯狂抄写。
除了幸灾乐祸,更多的还有一种扬眉吐气的爽快。