第654章 E3首日(5)(1 / 2)
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第654章e3首日(5)
前排有个女记者把手里的咖啡杯放下了。
那个人形缓缓转过头来。脸部建模在当时的技术条件下谈不上精细,但腐烂的皮肤纹理、嘴角拉到耳根的撕裂伤口、以及眼球上覆盖的白色浑浊,在大屏幕上放出来还是有足够的视觉衝击。
它站起来了。
关节的角度不对。
膝盖往后弯了一个不正常的幅度,身体重心前倾,两只手臂下垂著,朝镜头的方向一步一步挪过来。
这让台下不少人都屏住了呼吸。
画面切换。
一个短髮女性角色端著手枪,背靠墙壁,镜头切到了固定的斜上方俯视角。
走廊尽头同时出现了三个同样的人形,速度不快,但数量带来的压迫感是实打实的。
接下来的画面剪辑速度加快了。
一扇门被撞开,门后是一间堆满档案柜的房间,桌上散落著文件和照片。
一段文字特写闪过,內容是某种实验记录,措辞冷静,记录的內容却让人胃里翻涌。
再切一一一条长廊,两侧的窗户碎了,月光照进来,地上躺著两具已经不完整的尸体。角色经过的时候,其中一具动了。
整段预告片没有一句对白。
只有环境音、脚步声、门的开合声,以及偶尔响起的、远处什么东西倒塌的闷响。
最后三秒,画面定格在一个特写上——一只手从地板的裂缝里伸出来,五指痉挛著张开。
黑屏。
两个英文单词从屏幕中央浮现出来。
biohazard。
台下安静了大概三秒钟。
然后掌声炸开了一不是之前那种礼貌性的鼓掌,是真的被东西击中之后的反应。
前排好几个摄影师的闪光灯同时亮起来,对著屏幕上那个还没消退的標题猛拍。
冈本吉起这时候才走回麦克风前,脸上的表情是一种克制的得意。
“本作预定登陆pystation和jupiter平台。发售日期待定。”
就这一句,鞠躬,下台。
“这东西要是做出来了,esrb得给它单独发明一个评级。”《gapro》的记者挠了挠头,似乎在平息刚才受到的刺激。
“题材够狠。”旁边《eleicgagonthly》的人翻著手里的资料页,上面关於这款游戏的信息只有薄薄一行一项目名、预定平台、类型標註为“survivalhorror”。“生存恐怖这个品类名我第一次见。”
“卡普空造的词吧。”
“管它叫什么,刚才那段预告片的氛围营造水平,够拍电影了。”
厂商席那边,中山拓也把手里的笔转了一圈。
卡普空这场发布会的结构很聪明—一前面十一款游戏用量取胜,把媒体的注意力和笔墨全部消耗得差不多了,所有人都以为结束了。
然后单独留一款压轴,用完全不同的节奏和调性收尾。
冈本吉起打了一手好牌。
卡普空的展示结束后,台上短暂穿插了两家厂商的內容。
特库摩的《特库摩超级美式足球3》,sfc和d双平台。
美式足球在e3这个场合是討巧的题材,台下的美国记者和渠道商对这个品类天然亲切。
画面展示简短,但台下的反应比科乐美那个日本足球游戏好得多。
telligentsystes的《paneldepon》,sfc平台。
一款消除类益智游戏,画面清新可爱,玩法节奏明快。
这家公司是任天堂旗下的开发工作室,產品归在任天堂的体系里,但发布会时间是单独划出来的。
在如此密集的游戏预告信息的轰炸下,时间已经不知不觉来到了十一点三十分。