258.高处不胜寒(1 / 2)
新的《恋与劫》里,其实更注重的是玩家的体验感。
盈利模式里,一部分是将现实世界的娱乐引入游戏,例如电影电视剧游戏演唱会等等。玩家付费端在游戏外的其他对应平台,积慕会获得返佣。
第二种是品牌在游戏里投入广告,以及方便玩家体验,再从线下赚回投资。所以《恋与劫》的联名款很多,但消费者都愿意买单。
会有这种结果,一方面是由于游戏里氪金的地方只有一个,而且会有购买上限,其实玩家氪得并不多。
另一方面,是游戏世界的感受,会让玩家不自觉地,想在现实世界里找到相同的东西,将游戏世界的感受延续。
但老版的《恋与劫》,简直是雁过拔毛的典范。
恨不得玩家每走一步路,都要诱惑对方消费。
这样一对比,哪怕路人,也能立刻明白,前后两个游戏的投资公司,到底谁在认真做游戏,谁在借游戏敛财。
这个开局就足够反转吸睛,接下来,视频又放出了前后两个游戏的实景体验对比。
这次老版在前。
木讷的NPC,癫狂的玩家,魔幻的世界。
那些五花八门毁三观的折磨方式,实在让人叹为观止。
但新版的游戏,玩家却处在一个平和的环境里,NPC给予的温暖互动,会让人的心慢慢安静,然后渐渐沉浸入游戏中。
又是差异巨大的对比。
更不要提视频后,还准备了玩家的访谈。
几个新老版本都玩过的玩家,没有露脸,在和主持人的问答中,都表达出一种对过去版本游戏所传达出价值观的质疑。
玩家一:“我不太清楚前任公司是怎么考虑这款游戏的。《恋与劫》明明是个女性向的游戏,但并没有让玩家感到十分踏实的恋爱感,相反被大量黄暴刺激的环境包围。这让人在游戏里感觉到很焦虑,根本得不到放松,这有违恋爱游戏的初衷。”
玩家二:“在玩老版的《恋与劫》时,我每天都感觉到自己好像在输给别人。所有我身边玩这款游戏的朋友,都会把游戏里折磨NPC的手段作为谈资,如果我不加入他们,就好像是个异类,所以最后我只能选择弃游。直到新版本上线,我才回归。现在的游戏让我身心愉快,我非常满意。”
玩家三:“在新的《恋与劫》里,我体会到了很多正向的互动。也能让我摆脱日常生活的压力,彻底放松下来。现在这个游戏对我而言,就好像是个第三空间,可以不断修复我在现实生活中的疲惫,补充能量。”
整个视频结束,新旧两版游戏孰优孰劣,只要是正常人,就能看明白。
一时间,那些旧版的拥趸者,变成了全网黑。
让人怀疑她们的人品和行为是不是有社会危害性。
毕竟三观正常的人,都不可能容忍旧版游戏里的那些内容。
#你身边有喜欢旧版恋与劫的人吗#成了热搜词条。
借着这次事件,《恋与劫》彻底出圈,由一个“乙女游戏”,变成“大型伪人鉴定中心”。
积慕甚至没有展示出预备好的“LOVE的深度交互系统”,就赢了这场战斗。
市场部经理非常高兴,申请了费用,晚上安排了庆功宴。
邀请了玫瑰科技的市场部全部成员,也包括实习生鹿芝芝。
京大早已开学,等到鹿芝芝赶到,所有人都到了。
大家默默的,把主位之一的座位留给了她。
这是对她无形的认可。
又或者说,是对她背后“可能存在的权势”低头。
鹿芝芝没什么感觉。
她已经丢下了过去那套“想让别人看到真正的自己”的想法。