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第14章 需求暴涨(2 / 2)

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限於仓库的长度,

车头跟车厢是並排放著的,

被弯曲了一百八十度的连接处,

竟仍旧保持著全封闭状態,

像古代钢铁盔甲的关节处那样。

打开靠近车头方向的车门进入车厢,

没有整齐排列的座椅,

完全就是个长二十多米,

宽两米多的大房间。

头上,是散发著淡蓝色微光的天板发挥著照明作用,

不知道是什么种类的木质地板踩上去略有弹性,

两侧的窗户虽然达不到白玻那种通透度,

但也不是江曲东想像的晦暗,

分明又是某种黑科技。

靠近车头侧舱门进来的墙壁上有个显示屏。

此时画面上显示著车厢平面图。

江曲东试了试,发现通过点、压、划,屏幕上会弹出不同选项。

如果选择“规划”,平面图上就会出现是否进行区域分割重建等选项。

“这个好,跟智能装修装饰软体似的。”江曲东玩心大起,在屏幕上操作起来。

“套內面积”差不多有一百五十个平方,

只需要经过合理分区,

重新打造后的车厢完全可以保证爸妈住得舒舒服服,

不过到最后江曲东才发现,改造是需要消耗资源点的,

而且仅限於“硬装”,並不能无中生有。

甚至於在屏幕上江曲东还找到了“车厢顶上改造选项”,

可以將车厢顶改造成一个“屋顶园林”。

不知道这是不是t序列才独有的,

反正上一世江曲东是没见过谁的车厢顶上是园的!

就末世里那恶劣的气候,正常植物根本无法存活嘛!

再看改造费用:

【初级屋顶园林基础改造:1000资源点,1kg星核(一级),优质泥土(1000kg)】

“优质泥土又是个什么玩意儿不值,不值啊!”

现在江曲东觉得这个劳什子的屋顶园林毫无意义,

直到將来他真正升级之后才知道这东西是多么的香。

摆弄一阵后江曲东发现,

以为简单的规划好像也不是他现在能完成的。

因为到目前为止也就只找到这么一个t序列的车厢,

如果胡乱改造了,

白白浪费了空间不说,

一家人住起来也不舒服。

除非找到第二个、第三个车厢...

但那也要激活新的续接点。

想到这,江曲东就打算返回车头。

车厢跟车头联结处有一扇门,江曲东敲了敲,很沉闷的金属声,用手推了推,纹丝不动。

但当他握住门把手时,只是轻轻一推门就开了。

然而门后面並非就是车头,转过一百八十度的圆弧形通道,才是真正通向车头的门。

回到车头点开水星號属性列表,查看激活下一个续接点的要求。

他之前想过需求肯定会提升,

但也没想到居然增加了那么多。

需要5000资源点还算可以接受,

增加了1000kg钢铁的需求,这也能理解。

可星核直接跳到二级,而不是增加一级星核的需求量,

让江曲东感到了压力!

照这种方式涨下去,

岂不是第五个接续点就需要五级星核了

天!

不过除了接续点需求暴涨外,

功能拓展出现了两个项目。

第一是车厢空间摺叠舱。

只要600资源点和1kg(一级星核),

就可以为车厢增添一个50立方米的空间舱!

而另一个选项,江曲东看了一眼,就再也挪不开眼睛了!

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