第200章 《Farm Ville》激进战略,微信国际(1 / 2)
第200章《FarVille》激进战略,微信国际化
「趁著脸书平台免费,《FarVille》尽快发展,我看好你们,需要什么支持,尽管说。」王君山道。
「放心,董事长,《FarVille》一定成为脸书平台最火的社交游戏!」
罗劲松信心满满,接著话锋一转:
「董事长,我建议把《微信农场》也国际化。」
「虽然对于欧美来说,他们不喜欢偷的概念,但亚洲其他国家,还是很喜欢的。」
「尤其是棒子国,他们能乐疯了!」
王君山点点头:「也是,亚洲这边更喜欢偷菜,不像欧美那么虚伪!」
「这样,微信直接国际化吧,到时候喜欢玩《FarVille》的就玩《FarVille》,喜欢玩《微信农场》,就下载微信!」
王君山想的清楚,接下来《微信农场》或者《FarVille》被山寨,必不可少。
与其等著被山寨游戏抢市场,还不如《微信农场》也跟著出海。
毕竟《微信农场》不出海,亚洲市场也会被校内网的山寨版搞定。
虽然最近校内网很低调,但不代表他们死了。
王君山觉得,这家伙肯定没憋什么好屁。
肯定在山寨《微信农场》,而且快成功了。
到时候即便国内市场竞争不过《微信农场》,也会出海,去日韩,去东南亚发展。
这些地方,偷菜非常有市场。
这么大的市场,让校内网抢了。
这一点,王君山可接受不了!
还不如直接让《微信农场》国际化,提前拿下这些市场!
「对,这样最好。」罗劲松很是赞同,全球市场可是大的很。
王君山点点头:「《FarVille》也得尽快发力,友商用不了半年,就会抄出来!」
「咱们只有迅速做大,垄断市场,才安稳,可以砸钱买点推广!」
「我正准备提议这事。」罗劲松拉开抽屉,连忙递上一份提案:
「参考《微信农场》的发展,《FarVille》凭借虚拟道具等拉新活动自身裂变,三个月的总用户数量有望达到3000万,半年达到6000万。」
「但如果我们投入一笔资金,进行推广,三个月就能达到6000万,半年9000万!」
「主要是三个方向!」
「第一,投入500万美金的虚拟成本,加大邀请新用户送化肥、送稀有种子等活动的刺激力度,加剧诱导用户裂变,三个月内,用户数量能达到3500万!」
「500万美金买脸书GG,疯狂推广,三个月内额外引流2500万新用户,总用户数量达到6000万!」
「200万美金预算,防御性收购。」
「我会安排人盯著脸书,一旦发现山寨《FarVille》的游戏,立即釜底抽薪,三倍待遇挖对方的核心开发工程师!」
「用这些精英成立海外研发部门,研发《FarVille》移动网页端。」
「不管后续脸书移动端游戏平台进展快慢,我们都要推出《FarVille》移动网页端。」
「这样一来,哪怕脸书游戏平台移动端没跟上,接下来移动网际网路,《FarVille》也能通过移动网页端,上线苹果手机,安卓手机,高端诺基亚手机。」
「一旦上线,还能再度贡献三千万用户。」
「而且脸书也由移动端布局,咱们提前跟进可以吃下前期红利!」
「这是我从微信诺基亚端,看到的移动端巨大潜力!」
「按照这种模式,巨资推广下,四月底,《FarVille》用户数量能达到六千万,七月份九千万,如果移动端提前上线,再加上移动端发力,后续有望1.2亿用户!」
「很好!」打量著罗劲松,王君山越发满意:「没问题,就这样办。」
「而且移动端不能等,立即开始布局HTML5混合开发。」
「只要咱们发展的足够快,布局足够深,友商想抄袭,想跟风,都得喝西北风!」
「是!」
「这样,首创科技帝都分部独立出来,改为首创国际公司,专门主攻国际市场。」
「你担任首创国际研发总监!」
「啊?这……」罗劲松都怔住了。
幸福来的太突然了!
直接从首创科技帝都分部的研发主管,晋升为首创国际子公司研发总监!
这一下子晋升了多少?
而王君山看中的就是罗劲松不仅开发能力突出,更重要的是有想法,有战略观!
不管是推广方案,还是防御性收购,包括提议《微信农场》国际化……
这些都很有必要,很对。
2009年是最适合国际化的时候,相比十年后。
这几年双方还在蜜月期,不趁机国际化,收割全球。
等到十年后闹掰了,那就晚了。
而这种战略观和大局观,往往是其他技术型人才,研发工程师所不具备的能力!
「加油,好好干,《FarVille》必然能成为脸书最火的游戏,首创国际也能成为全球性的游戏巨头,而你也必将名动全球!」王君山笑道。
「放心,董事长,我一定不辜负您的信任!」
罗劲松兴奋不已。
士为知己者死!
王董这么重视自己,罗劲松都想给对方磕一个!
而王君山说的话,超级巨头,名动全球,更是让他热血沸腾,斗志昂扬。
当即决定,过年都不休假了,全力肝!
三个月,做到六千万用户,不,七千万!
否则对不起董事长的信任。
实际上,王君山并没有画大饼!
2007年刚成立的Zynga,就是靠著抄袭国内的偷菜。
在2009年推出西化的《FarVille》,彻底做大,成为游戏巨头!
王君山记得清楚。
靠著《FarVille》,Zynga2009年,仅仅半年就赚了1亿多美金。
明年总营收5.5亿美金,其中四亿多美金,都是靠著《FarVille》。
没错,偷菜游戏,就是这么赚钱。
国外,一年营收30亿人民币。
国内少一点,也能营收20亿左右。
现在《微信农场》的平均日营收,维持在500万-600万。
一年就是20亿人民币。
如果换了其他游戏开发商,这20亿,平台就能抽走14亿-16亿。
最终落到手上也就4-6亿。
看似很多,实际上寥寥无几。
毕竟一年的研发成本,就要上千万。
一亿月活的伺服器、宽带成本,一年也要两亿+。
支撑上亿月活,需要的运维团队、客服团队,也是庞大规模,再加上支付渠道等其他成本,又要大几千万。
全部算下来,总成本3亿+。
4-6亿的营收,其他游戏开发商最终只剩下几千万-3亿。
像是前世的《开心农场》,营收没有《微信农场》高,但被抽成的更狠。