第216章 极品,场景类手牌(1 / 2)
第216章极品,场景类手牌
【唔—啊啊啊啊!】
在二次红光的照耀之下,红刀姬额上的龙角再次拔高並长出狰狞的分叉。
而那一身细小的龙鳞也变得越发明显,变成了大块大块覆盖满全身。
那把刀上的红色能量浓郁得像是要滴下来的鲜血。
从外观上来说,变得更加威武了。
极解放的增强是建立在真解放的基础之上的。
首先是让它的血量重新再重置到300/300,释放技能不消耗生命值,且也是3个回合。
然后【深红解放极】还让【红刀姬】增加了一个新的【特性】,让它变成了相当於偽五星。
【红刀姬】
狂暴,40分,三星攻40,300/300
移动距离6,攻击距离1
【坚毅-特性】:红刀姬拥有【霸体】【抗性】效果【红解-特性】:红刀姬造成的伤害附带100%【吸血】
【充沛-被动】:红刀姬生命值上限+50
【澎湃-被动】:红刀姬每回合分別获得10点【治疗】10点【治癒】
【赤焚-0点生命值】:红刀姬攻击1个目標,造成附带目標20%最大生命值的【固定伤害】
【磅礴-0点生命值】:红刀姬攻击1个目標,造成附带自身20%最大生命值的【真实伤害】
而且需要注意的是这个新【特性】效果是本局保留的,不会在3回合过后消失。
另外它是【特性】,也不会遭到【封印】的压制。
不过时立觉得是否本局保留倒不是有很大所谓,锦上添的作用大於雪中送炭。
因为连最终大招都开了,还不能杀死比赛的话那可能就有点难了。
至於现在的话,就该轮到时立来做事了。
首先要知道,b0ss在什么情况可以秒杀【红刀姬】。
那就是释放技能达到300点伤害,否则在此之前【红刀姬】都將通过100%【吸血】瞬间补满。
而b0ss的技能由两个部分构成,100点攻击力+【腐气地道】加成。
每2格【腐气地道】的加成是20点【真实伤害】,也就是20格的时候才有200点【真实伤害】,才能秒杀300血的【红刀姬】。
【红刀姬】一刀【赤焚】下去,是4000血,让b0ss增加4格【腐气地道】。
虽然b0ss的机制面对4000点伤害会恢復2000血,但那是后续治疗,並不影响【腐气地道】的生成。
也就是说正好3个回合打完,b0ss才具备秒杀【红刀姬】的实力。
问题是到了那个时候,【红刀姬】的300血变身效果也结束了,要是被打到的话正反手都是秒。
最关键的是,【跳跳龙卫】撑了3个回合,【红刀姬】再撑3个回合,机动部队的支援也早该赶到了。
虽然机动部队並不存在能给【红刀姬】套个100点【护盾】又或者增加100点生命值上限的技能。
但他们还有另外的作用,那就是充当挡刀路障。
棋质化的【红刀姬】开启【深红解放】之后还有一个好处。
那就是技能的释放距离固定增加了2格,变成了3格。
且不会隨著变身效果消退而消退。
3格的释放距离,正好可以躲在安全范围输出b0ss。
“王德发兄弟,我来了!”
3个回合刚刚开始,机动部队的第一名棋手的战棋就赶到了。
他的战棋不仅是飞行棋无视地形,甚至还拥有无视警戒范围的【特性】。
这个回合时立並没有让对方来挡刀,而是让其在旁边逗留观望。
等到下个回合来临,就可以帮【红刀姬】阻挡一次b0ss,给后续的机动部队战棋爭取到时间。
於是就这样机动部队前仆后继的挡刀,为时立爭取到了足够的输出时间。
一回合打4000血,对面回2000,就相当於打了10%。
最后还剩4000血的时候是直接一招秒的,因为b0ss已经掛掉了没法输出。
也就是说总共只需要输出9个回合。
在机动部队来之前,【红刀姬】已经自己先输出了3个回合。
虽说剩余的6个回合,机动部队的棋子数量是不够挡的。
但是后面还有兜兜转转赶来的地面部队,非常及时的帮助【红刀姬】完成了挡刀任务。
只能说这点非常重要,想要干掉100棋团队副本的b0ss,仅靠时立一个人的发挥是绝对不可能的。
这是属於集体团队的胜利,当然了,时立还是占大头。
“我们成功了!”
“首杀【乱尸之城】!”
“哈哈哈,居然拿到了首杀!”
虽然已经提前几个回合预见了这样的结果,但是当真的来临时团员们还是忍不住的欢呼了起来。
要知道,这可是他们第一次真正意义上的开荒第六区。
结果令人不敢置信的,就通关了。
而黑光团总结出来的经验攻略,只能说最终为他们做了嫁衣。
“好了!战斗还没结束呢!”
不过21队长还是制止了他们的提前庆祝。
因为场面上,还有敌人没有清理完毕。
更何况太早开香檳是要遭报应的。
黑光团那边可没有说过【地底之王】就是这关的最终b0ss,也没说过第六区就是最后一关。
只是他们的攻略就到这里摆了,因为他们打不过【地底之王】。
每次b0ss隨机刷新部署地点,確实是个很令人头疼的地方。
刷在人少的地方,会防不住导致其无限延伸直捣黄龙。
刷在人多的地方,会导致兵力被瓜分,无法同时应付b0s$或小怪。
也就是之前觉得运气不好实则运气好,b0ss刷在了时立这边。
不过21队长的小小担忧並没有成真,在【地底之王】出现之后,地图四个角落就没有再刷新敌人。
而且当他们把最后一个敌人清掉的时候,系统也直接宣布了他们的胜利。
“ok!孩子们!分战利品了!”
21队长直接大手一挥,鬆了口气。
此话一出,自然是引来了眾人的欢呼。
由於是首通的缘故,这次掉落的物品相当之丰厚。
先不说那些七七八八的素材和几个战棋。
光是总奖金,就高达500w。
而开荒团採取的分配製度,是团队內部积分竞拍,即所谓的dkp制度。
不过这个开荒团的dkp制度並非是完全考虑的出勤。
出勤,只占很小的部分。
比如开荒首通一个关卡的时候,全团每人获得的基础分是100分,然后再根据本次首通关卡的个人表现,由几位队长商討给予加分。
首通之后再攻略同一个关卡,就仅计出勤的10分。
也就是说出勤far10次,也比不上1次开荒首通。