第230章 【深红试炼·超】(1 / 2)
第230章【深红试炼超】
【坚毅】:你受到负面效果时可触发1次【魔免】,持续10秒,冷却60秒这是【败魔暗猎】的【特性】转化,跟【红刀姬】的【霸体】非常相似。
【蜗行步】:你在平地遇到阻碍时可以无视,持续10秒,冷却60秒“无视平地阻碍”
时立没想到还有比【霸体】更加厉害的存在。
按照他对老六人格的理解,逃亡者想要摆脱狩猎者最重要的关键点就在於利用地形。
因为逃亡者的基础移速比狩猎者慢,如果是单纯的追逐,迟早会被狩猎者追上。
但如果逃亡者的地形跨越效率却比狩猎者高,比如跨越窗户、木板、石墩等障碍物。
像木板这一项,还有逃亡者在通过时放下木板暂时砸晕狩猎者的玩法。
现在【蜗行步】的这个无视阻碍,估计就是可以直接穿墙的意思。
真是这样的话,那在这个模式中就真的很强了。
【隨处站】:狩猎开始时,你的开局落点必定刷新在一名逃亡者身边“这个也有点小猛。”
通常来说,狩猎者开局都是刷新在几个固定地点的,与逃亡者有一定距离。
否则一开始两者刷新地点就贴近,那那个倒霉的逃亡者就没法玩了。
当然了,这一切推断都是时立出於对老六人格这类游戏的理解,並一定不能百分百套用到眼下。
“不过对面有5个人,就算我当场秒一个也並不能保证获胜。”
再继续往下看。
【胆怯本能】:你每过60秒可隨机刷新一次当前位置“【逃逃墨】的【特性】。”
“这不就是瞬移嘛,不过很看运气。”
“不知道会不会万一卡在墙里,直接就寄了。”
“这个还是算了。”
【痛並快乐】:每受到2次控制或负面,获得10%能量“【爆爆丧】的【特性】,也是充能类的。”
“看来在这个模式中,充能很重要。”
【击破】:击倒逃亡者时,有10%机率使其直接【倒地】
“【击破师】的【特性】,提高终结的手段。”
“老六人格中,逃亡者拥有2格血量,第一次被狩猎者攻击的时候掉1格血,会短暂的获得移速增加效果,第2格血被打掉的时候才会进入【倒地】,可以被狩猎者逮捕关押。”
“不知道这个模式下,逃亡者有多少个2格血量。”
【模仿果冻】:你可以指定获得场上1名逃亡者的1个技能“喔这个就有意思了。”
“逃亡者的技能,一般分为控制、加速、恢復、解密这几大类。”
“恢復和解密对狩猎者肯定是没用的,但控制和加速就很有用了。
“与狩猎者遭遇控制只是短暂停滯不同,逃亡者一旦被控制,那就等死吧。”
“加速更不用说了,给狩猎者加了速,逃亡者只能闻风丧胆。
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【红莲】:你受到2次控制或负面,可获得1张手牌【龙炎】
【龙炎】:使隨机一块区域对逃亡者禁行“缩小场地的技能,这个也有点厉害。”
“就是不知道地图的大小,和龙炎范围的大小。”
【满月】:能量满充时,可进行1次【变身】
【变身】:基础速度、攻击距离、技能效果增强“有意思,但不知道具体能增强多少。”
【蕴律】:每攻击2次,攻击速度提升10%
“狩猎者的缺点就是移速快但动作偏慢,比如翻墙、攻击这些动作。”
“提高攻速毫无疑问可以让攻击变得更加准確。”
有一些【特性】是没法转换的,比如【跳跳龙卫】的多段生命值,比如【百山號】和【云海號】的联动。
看著这一个个优质的【特性】,时立现在也有些纠结和举棋不定了。
主要是他也不太清楚这个模式具体会是个什么回事。
隨后,他又选择了两个技能。
选择完毕后,新的提示弹了出来。
【请选择你的能量体系】
【均衡】:无能量,但数值类技能得到一定提升【狂暴】:无能量,使用技能次数超过限定时速度降低【睿智】:开局满能量【破势】:击中目標时获取15%能量【坚定】:受到控制或负面效果时获取20%能量【追风/流浪】:移动时每秒获取4%能量【听风】:不移动时每秒获取3%能量【凋零】:逃亡者退场时获取25%能量“原来是这样子————在立方牌的基础上魔改了。”
“等一下,为什么追风的恢復效率比听风的还高”
“而且对比其它,这恢復效率好夸张,只需要移动4秒就能抵得上攻击到1次目標。”
“这有点不合理吧————”
“难道【追风/流浪】指的是追风+流浪”
时立想到了唯一的可能性。
而且作为稀有的异种牌,流浪系可不是谁想拥有就能拥有的。
这样一来,自己不就相当於可以玩赖的了吗。
想明白之后,时立果断选择了【追风/流浪】。
既然是追逐类的模式,他感觉还是要动起来。
所以【追风/流浪】应该比较便捷,更何况它还有很高的能量获取率。
做完这一切选择后,迎接他的便是等待。
估计是逃亡者阵营那边还有人没选完个人模版,甚至说不定都还没凑够5个人也有可能。
就这样等待了几分钟,时立眼前的场景终於发生了变化。
忽然之间他就置身於一片茫茫星海的宇宙之中,前方有一个米粒大小的点,是艘宇宙飞船。
视角迅速拉近並穿透飞船甲板,然后他就以第三人称视角站在了舱內。
而他的角色,是一只背著大壳的蜗牛。
“可以操控。”
心念一动,他就发现自己可以操纵这个角色进行各种行为。
【逃亡者需要开启10个能源装置,激活逃生船。】
【请在他们进入逃生船前,儘可能多的逮捕。】
【逮捕数大於等於3时,狩猎者获胜。】
【逮捕数小於3时,逃亡者获胜。】
【获胜方可获得额外奖励,逃亡者获胜依据个人表现分配奖励,狩猎者获胜独自获得全部奖励。】
“看来当狩猎者也是有好处的嘛。”
时立已经开始设想奖励了。
不过当务之急,还是先进行比赛。
这种模式,肯定是逮捕到的逃亡者越多越好,不能仅仅只求获胜。
相对於逃亡者,狩猎者还有一个优势,那就是视野优势。
时立发现自己可以透过层层墙壁,看到每一个能量装置所在的位置。
於是他操控著角色,迅速朝距离最近的那个能源装置爬去。
“看来追风+流浪的充能效率確实不错。”
看著伴隨著移动增长的能量条,时立有些感慨。
【嘟嘟!】
还没等走到能源装置那里,时立就听到一声警示提示。
有个人影,隔著墙在视线中显现了出来。
“果然有人。”
他眼睛一亮。