第233章 三大核心原则与【极光暖暖】(2 / 2)
这是基础体验的底线。”
他总结道:“只要我们的核心模式能死死抓住这三点,这款游戏,我们就算是成功了一半!”
“最后才是那些什么故事背景、音乐。”
“只要里面别出现什么太大的bUG,我们都可以用新的故事篇章圆回来。”
“明白了,秦总!”郑晓峰眼睛一亮,如同拨云见日,“您的意思是我们先做一个‘轻量级’的拳头产品打开市场,再用丰富的模式留住核心玩家和拓展玩法深度!”
秦渊点点头,对郑晓峰能迅速理解并认同他的战略调整感到满意。能明白核心问题所在,后续的执行就有了方向。
“这款《失落的特莱特世界》,可以说是我们蓝手工作室真正意义上的开山之作,是树立品牌和口碑的关键。”秦渊语气郑重地补充道,“所以,在具体的细节打磨、用户体验优化上,就需要你多费心,亲自抓紧点。”
“是,秦总,我明白其中的重要性,您放心。”郑晓峰神色认真地点头应下。
“暂时就先这样,具体的设计和实现方案,剩下的就交给你们团队开会讨论决定。”秦渊说着站起身,姿态放得很轻松,“做游戏,你们是专业的,我不在行,所以我不会过多干预具体的设计细节。我相信你们的专业能力。”
他走到门口,又停下脚步,回头给了团队一颗定心丸:“当然,如果后续遇到什么技术上难以攻克的问题,或者需要协调什么特殊资源,可以随时来问我。”
说完,他便干脆地离开了会议室,将思考和创造的空间完全留给了郑晓峰和他的团队。正如他刚才所说,他不会越俎代庖,给予团队充分的信任和自主权。
出了会议室,秦渊没有立刻离开工作室,而是信步踱到了周淼团队的工作区域。
与郑晓峰团队全力攻坚一款复杂核心游戏不同,周淼的团队采用的是另一种策略。他们兵分两路:
一部分人继续负责运营和维护已经上线的《快乐消消乐》,进行日常的bug修复、活动更新和玩家社区维护。
另一部分人则在他的授意下,开启了一个全新的项目——《极光暖暖》。
这同样是他基于前世经验提出的项目构想。
《极光暖暖》是一款主打换装与养成的女性向手游。
游戏核心玩法包括收集各种风格的服饰、为虚拟角色进行装扮、参与各种主题的时尚挑战,并融入了轻度的剧情和角色互动养成元素。
其目标非常明确——对标庞大的女性游戏市场。
秦渊深知,在游戏领域,女性玩家的消费能力和用户粘性同样不可小觑,这是一个必须占领的细分市场。
“秦总。”
“秦总!”
周围员工见秦渊走来,纷纷起身问好。
秦渊脸上带笑,伸手向下压了压,示意大家不必多礼:“都坐,继续忙你们的,我就是随便看看。”
他目光扫视了一圈,没有看到周淼的身影,便随口问道:“你们周组长呢?没在工位上?”
一位戴着黑框眼镜、看起来干练沉稳的女孩立刻开口答道:“秦总,周组长在【快乐消消乐】项目组那边,正在跟进今天的用户数据和反馈。”这位主动答话的女孩正是刘晓婷,也是秦渊刚刚提到的新项目《极光暖暖》的开发小组长。
秦渊闻言,了然地点点头,目光转向刘晓婷,自然地将话题引到了新项目上:“正好,你们《极光暖暖》这边,进度怎么样了?前期角色和服饰的原型设计,有什么初步想法或者遇到什么困难吗?”
“技术上暂时没有...但这些衣服的原型,都是借鉴了现实服饰,就怕后面会有版权纠纷。”刘晓婷将之前与周淼在会议上提出的问题报告给他。
“没关系,你可以在款式上做出小小的改变。比如:颜色、袖口、印花...”秦渊说着朝她眨了眨眼,其意思不言而喻。
刘晓婷张了张嘴,她是真没想到居然还可以这样操作。