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第153章 只有自己做庄才能赚到钱(1 / 2)

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在财富积累的赛道上,有一条隐藏的核心规律:唯有掌握规则制定权,才能实现持续盈利;若始终在他人设定的规则内博弈,即便偶尔获利,最终也难逃“被动吃亏”的宿命。

“做庄”本是赌场术语,所谓“庄家”,即开设赌场并制定游戏规则的主体。从商业本质来看,赌场与市面上的商铺、小店乃至路边摊位并无不同,都是以盈利为目的的经营场所。二者的核心差异在于盈利模式的“显性与隐性”:在商店消费,商品明码标价,消费者清晰知晓店家通过“进价与售价的差价”获利;而在赌场,盈利逻辑被“游戏化”包装——看似是靠运气博弈的金钱游戏,庄家从未直白宣称“我在赚钱”,却能成为最终的最大赢家。

庄家的盈利秘诀,在于“规则掌控”与“信息差”:表面上宣扬“一切凭运气,好运者可无本万利”,以此勾起人性的贪婪;暗地里却通过调控赔率、设定概率,确保“资金流入远大于流出”。这种“看似公平、实则可控”的盈利模式,因其暴利属性,我国内陆明确禁止一切形式的赌博——本质上是将此类高利润规则掌控权收归公共层面,杜绝个人通过非理性规则掠夺财富。

但在合法的商业领域,“坐庄思维”早已渗透到各类盈利模式中,只是手法更隐蔽、逻辑更高级,且绝不强迫消费——唯有当消费者主动契合其规则时,盈利才会发生。这背后,藏着一个社会财富分配的“不可能三角”:普通人、门槛低、能赚钱。这三者最多只能同时满足两项,绝无可能三者兼具,因为这违背了商业世界的底层规律。

一、拆解“不可能三角”:普通人的财富陷阱

以股市为例,多数人认为它是“普通人门槛低、能赚钱”的领域,但这一认知本身存在致命漏洞。“普通人”“门槛低”这两个属性确实成立——只需开立证券账户、存入少量资金即可参与,但“能赚钱”这一前提,却与事实严重不符。

前段时间股市波动中,不少人宣称“赚到了钱”,但深究便会发现:所谓的“赚”,更多是“回本”——即便账面金额有所增长,多数人仍未回到前期亏损的“止损线”;而那些声称“纯盈利”的案例,要么是极小概率的“幸存者偏差”,要么是刻意隐瞒亏损的虚假宣传。

股市本质上是一个“庄局”:能长期稳定获利的,必然是掌握规则的庄家;散户的盈利往往是“短暂且偶然的”,短暂获利后很快会因规则劣势再次亏损。这正应了那句商业调侃:“豪绅的钱如数奉还,百姓的钱三七分成”——庄家通过信息优势、资金优势、规则优势,将散户的短期收益转化为自身的长期利润。

在“不可能三角”的框架下,当“普通人”这一身份被确定时,盈利路径只有两种选择:要么选择“门槛高”的领域,通过能力积累实现盈利;要么选择“门槛低”的领域,陷入“看似能赚、实则不赚”的自欺欺人。因此,对普通人而言,真正的破局之道,绝非在他人规则内博弈,而是建立属于自己的“基本盘”——在小范围内掌控规则,通过提升门槛获取超额利益。这并非“坑蒙拐骗”,而是用“规则思维”做实事——市面上早已有人通过这种方式实现稳定盈利,我们要做的,只是学习其底层逻辑。

二、“坐庄思维”的商业案例:抓娃娃机的盈利逻辑

最常见的“生活化庄局”,莫过于抓娃娃机。不知有多少人玩过或仍热衷于这项游戏——“抓娃娃”的名称本身就带有“运气属性”,让人误以为“只要运气好,就能薅到商家羊毛”。

我本人也曾沉迷抓娃娃,但并非为了“拼运气”,而是为了拆解其背后的规则逻辑——商业认知本就具有“一通百通”的特性。我在抓娃娃上累计投入超2000元,消耗过近万个游戏币,最终摸索出一套技术方法:在“一币一次”的规则下,平均3-4次就能抓到一个娃娃。

部分商家会提供“积分兑换”服务——抓到的娃娃可折算为积分,积分可在商城兑换商品,1积分的购买力约等于1元人民币。但即便掌握了技术,盈利仍由商家掌控:兑换一个价值10积分(即10元)的商品,我需消耗30个游戏币;即便通过各类优惠渠道“薅羊毛”,购买30个游戏币的成本约为12元(0.4元\/币)。这意味着,我需花费12-20元(不同商家币价不同),才能获得10元的商品价值——无论技术多好,商家始终盈利。

商家的盈利核心,在于“规则调控”:通过调整爪子的松紧度、抓取稳定性、“保夹概率”(即连续失败后必中的概率)以及娃娃的摆放位置,对抗消费者的技术优势,确保“消费者投入成本始终高于商品价值”。即便个别消费者技术出众,也无法突破商家设定的“成本底线”。

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