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第138章 STEAM特别好评!(4K)(1 / 2)

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第138章STEAM特别好评!(4K)

很快,时间到了5月24日当天。

在没有开放预购的情况下,米村秋音便守在STEAM商店,不停的刷新。

等到开放购买以后,毫不犹豫的第一时间将游戏购入,开始下载,就这么心急如焚的等待著游戏准备就绪。

就这样....

正式进入了游戏。

在实际开始玩游戏过了一个小时以后,米村秋音有一个感觉.....

那就是这游戏的规格,又高又低。

之所以说规格高,是因为这游戏肉眼可见的美术非常豪华。

几乎所有UI交互都有专门的风格化的动画设计,从菜单,到对话框,再到一些涉及游戏玩法的界面.....

全部都精心特制成了一种现代刑侦风格。

而且还会有一些类似书本翻页、或者说主角起身切换到电脑界面的简单动画效果。

这方面显然是借鉴了近年非常火热的JRPG游戏「女神奇闻」的设计。

虽然游戏的动画的作画张数显然不如「女神奇闻」那么夸张,流畅度相对低一点,但考虑到这个工作室只有千岛琉璃子一个人负责美术,又显得情有可原。

而且,虽然动画的流畅度低,但是千岛琉璃子这个人的审美确实很好。

属于是「你的动画看起来略有些贫穷,但你的审美又弥补了这一点」,让游戏这套交互界面呈现出来的效果非常不错,可以说是不怎么能挑得出毛病。

玩家在游玩的时候,会感觉自己好像真的坐在「主角」的侦探事务所内,正在整理文件、理清线索。

足以见得千岛琉璃子是又有审美,又懂平面设计,是一个堪称完美的美术担当。

不仅是界面交互..

游戏的人物立绘也是如此。

精致、抓人眼球,人物设计美型却又不落入俗套。

人物的立绘、差分也非常丰富。

看得出来非常用心。

而文字方面...

也是一眼看下来,就非常的精雕细琢。

每一个句子,每一个台词...

行文都非常的成熟。

作为一款文字冒险游戏,最重要的两个部分,当然就是美术和文字。

这两个部分在游戏中占到了90%以上的比重。

既然这两个部分做到最好了,那看起来的卖相当然是无敌的。

从这一点来看,这游戏非常富有...

但是换个角度来说..

这游戏又从一些细节方面给人感觉非常贫穷。

首先,BGM非常少,而且没什么辨识度。

音乐这一块就很普通。

同时,在游戏的配音方面..

除开每个角色都有的一些「嗯嗯啊啊」的语气词以外,完全没有任何一句正式的配音。

而且这些「嗯嗯啊啊」的语气词,乍一听,也感觉好像每个角色的声音都非常像......

而且最关键的是,只有女角色有声音。

只要是女角色,不管是多路人的,哪怕是连立绘都没有的角色都得「嗯嗯啊啊」两下。

但只要是男角色,哪怕是相对重要的角色,也是完全的哑巴。

有时候真的让人觉得特别割裂。

玩到一半,米村秋音就忍不住的去网络上搜了一下。

然后发现....

「这款游戏的所有配音,全部由「结成亚里沙」一人担当。」

看到这,她忍不住的吐槽:「果然如此!」

她刚才听著的时候就感觉,这配音又业余,声音重复度又高。

现在看到这里,她就觉得释然了。

就一个主页是轻小说家的Vtuber来一人全役,那他妈能不业余就怪了。

除此之外,这款游戏还有很多地方,都给人感觉有点业余。

包括推理环节的游戏性设计不合理...

包括一些菜单交互的操作逻辑不够人性化。

看得出来,就是美术资源和文案资源非常牛逼,但其他地方全是最低水平。

而考虑到主创团队总共两个人,一个轻小说家,一个画家...

那么基本就可以理解为,这俩人就是自己能干的部分就把自己当牛马使,自己于不了的地方那就都是能扣就扣,能省就省。

关键是,明明这么扣的游戏,在很多关键部分,却突然神头鬼脸的播一下看起来经费十足的小动画。

让身为资深游戏制作人的米村秋音忍不住的想吐槽:「在团队资金紧张的情况下,这种动画其实几张CG不就能搞定了...

毕竟在游戏整体流程中的占比很少。

比起去搞这种动画,不如拿钱去请点作曲家把BGM整的好听点,对丰富游戏体验的帮助大多了。

属于是花钱花到了刀把上。」

可以说,对于拥有多年游戏制作管理经验的米村秋音看来,这款游戏就是草台班子感十足。

看得出来,团队里绝对是没有专业的制作人的。

而这种草台班子感十足的游戏,虽然玩起来不是那么的尽善尽美。

但是..

「让人怀念啊...

米村秋音想起来自己的第一款游戏。

当时,她是真正的白手起家。

没有任何钱去请任何人来为自己协力。

千岛琉璃子这样的美术,和亚里沙这样的文案,对她来说就是垂涎三尺也得不到的顶级人才。

她只能用自己的幼儿园绘画,初中生作文,勉勉强强的靠一些简易的游戏开发工具,手搓出来了自己的第一款游戏,《魔女序曲》。

这款游戏可以说哪哪都不行,但偏偏米村秋音就是看过很多推理小说,玩过很多推理游戏,她在谜题设计上就是充满了能力。

靠著装神弄鬼的谜题设计,和把简单故事复杂化的诡计叙事,《魔女序曲》

成功的卖了几万份出去,并且在小圈子里口碑很好。

这证明了,一款游戏并不需要尽善尽美,只要有足够的亮点,就会受到一部分人的欢迎。

那段时间,虽然不是她最成功的时候,却是她最开心的时候...

《非人类犯罪调查》,此时就给到了她类似的感觉,让她陷入了回忆当中。

回到游戏本身上来...

不得不说,《非人类犯罪调查》的设定还是挺符合「推理游戏」的基调的。

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