第2章 玩家竞技的本质(2 / 2)
“是个办法。”九尾队长也没有反对。
“那先这样。你们还抽签吗?”女制片人也多问一句。
“不必。”九尾队长爽快挂断。
“半走半留。”陈长志摇头道:“瞻前顾后,首鼠两端。如此行事,绝非上策。”
“我亦如此想。”九尾队长面露忧色:“主君之意:取珠得胜,非胜不出。是故,逃无可逃,避无可避。唯有战而胜之,方是求生之道。”
“队长所言极是。”除波4队成员,异口同声。
随着剧情介入的深入,整个大逃杀的剧情也随之展开。具体来说,就是以这片出自《狂蟒之灾》的亚马逊丛林为发生地(专属地),玩家打包送入的专属卡牌(人物卡)自行衍生出大逃杀的剧情线。而这,就是伏龙寺玩家竞技的本质。
正如中间商0606洛丽塔那个“炒股”的比喻。
玩家买进卖出,全在网上操作。无人机送货上门,接待员插卡激活。全程不需要玩家介入。只要舒舒服服的待在南朝星际酒店等待最后的结算就好。事实上,除了最后的大赢家,还有一些“小分”可以计算。就像《前哨站竞赛》“投降输一半”的冷笑话。如果剧中人拥有一些特殊的保命技能,比如超时空传输的超能力,也可以提前将在“伏龙寺大逃杀竞赛”中搜集到的卡牌带回玩家基地。
还有一种更特殊的情形发生:(人物卡)成为背景剧情的一部分,“活在”这张《狂蟒之灾》专属地牌之中。
当然,这种情况几乎不可能发生。因为“回档”。
这是破碎之城独有的高维能力。就像能够光刻复原的“尖顶之光”。每当度过逢12日一轮的扫除日,螺旋尖端释放的尖顶之光,就能将破碎之城复原到“全体玩家记忆中的上一个平安日的原貌(请准确理解)”。
简单来说一句话:“在9次破碎的剧情时空,玩家能够以‘提档’和‘回档’的方式在个人专属分支剧情线的节点上前后移动”。
换句话说,只要完成了“伏龙寺大逃杀竞赛”,先前插入的专属地牌,都能用回档的方式,返回到分支剧情原点。
这也是玩家善加利用破碎规则,为自己攫取利益的简单方式。
但还有一种更特殊的状况,会令回档失败:“分歧”。
正因为作为伏龙寺竞赛中的一员。无论是女导演泰莉·芙勒薇也好,还是女制片人丹妮丝·卡尔伯格也罢,理论上都无法“捕获”。所以收集人物卡并不是除波4队本次任务的重要支线。还是那句话,《收割者规则》才是最重要的衡量。这也就意味着,集装箱码头安全区内的众多人物卡都不在除波4队支线剧情展开的优选范围内。不属于本方的剧中人,沦为“背景板”也是玩家竞赛的必然。
所以除波4队只与最重要的几个剧中人产生交集。比如战力最强的弯刀,安全区首领女导演泰莉·芙勒薇、安全区主管女制片人丹妮丝·卡尔伯格,寥寥数人即可。而且不节外生枝,也“是快进快出”的必然选择。当然,就不知道等整个大逃杀竞赛完成,作为最后的大赢家,有没有“赢者通吃”把所有人物卡收入囊中的这条隐藏规则。
3天后,最大程度修复的穿梭油船上人满为患。提前登船逃离这片开阔水域的,都是中签的“幸运儿”。
“队长……”环视空了一半的集装箱码头,翁长亭欲言又止。
“亭妹安心。”九尾队长明白她的心意:“生死不过一世,只当是轮回(回档)便好。”
“队长,言之有理。”闻此言,翁长亭涣然冰释。