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第1519章 更完美的圣剑传说(2 / 2)

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如果说游戏最大的不足,也就是分裂的剧情和极低的代入感了。

因为游戏全新的构建模式,让故事的主线完全被分割开来,形成了一个个独立的任务,并且因为主角使用以旁观者的身份参与其中。

这就让玩家很难了解故事的全貌,产生共鸣。

而且很多任务都是有先后顺序的,如果提前出来了后面的任务,前面的任务就完全接不到了,这样对玩家来说绝对是一件不爽的事情。

尤其是那些喜欢100%收集的玩家。

但这样的故事构架在游戏设计之初,就已经确定,可不是刘川三两句建议就能修改的。

除非游戏完全放弃创新的世界构建方式。

显然这也不可能,史克威尔可不想跳票,重置游戏。

所以游戏也只能以这样的一个不完美的状态发售了。

不过,虽然剧情上确有不足,但凭借顶级的2d画面、顶级的音乐配乐、丰富的游戏系统和不算顶级、但也不差劲的战斗系统。

《圣剑传说玛娜传奇》还是收获了一众老粉丝和新玩家的喜爱。

随着一份份游戏被卖出,在玩家的口耳相传下,凭借Gp主机更高的保有量,《圣剑传说玛娜传奇》的首周销量一口气直接突破了50万份,比前世足足多卖了10万份。

销量破百万似乎已经没有什么悬念。

刘川虽然不知道这样的成绩,能否让史克威尔未来继续坚持制作2d风格的《圣剑传说》。

但至少前世自己最喜欢的一款游戏能变得更完美,也是一件很开心的事情。

这一次《圣剑传说玛娜传奇》在霓虹国百佳RpG游戏中的排位应该可以再往前挤一挤了。

Gp主机也在《圣剑传说玛娜传奇》的热销下,继续保持着对三个对手的压制。

进入7月后,N64主机依然没有什么游戏大作,pS主机则在6月拿出两个第一方作品后,7月份也陷入了沉寂。

只有世嘉公司为dc主机拿出来充满创意的《人面鱼:禁断的宠物》。

虽然鱼和人脸的3d建模做的都很逼真,猎奇的玩法也充满新鲜感,硬核的养成模式更是让核心玩家非常满意。

而全新的语音交流的玩法,同样让游戏玩起来十分新颖。

但这东西实在太过诡异,对于很多大众玩家来说简直是精神污染。

游戏虽然有热度,但销量上却对《圣剑传说玛娜传奇》这样的顶级传统RpG游戏造不成什么威胁。

世嘉想要翻身,还是要看南梦宫即将在dc主机上推出的《灵魂能力》了。

这款街机3d冷兵器大作,在街机平台可是大受欢迎。

世嘉可是很期待,南梦宫能把这个热度带到dc主机,从而推动dc主机销量。

不过这个难度也不小,因为就在这个7月下旬,恶龙同样也会在Gp主机上推出全新的3d格斗游戏尝鲜创意之作《饿狼传说wILdAbItIoN》。

虽然Gp主机硬件性能不如dc主机,但凭借在格斗游戏上的丰富经验,以及对饿狼传说Ip的打造。

恶龙版本的《饿狼传说wILdAbItIoN》真不一定输给大红大紫《灵魂能力》

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